----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Начальные характеристики:
Сила---------17 + 2
Ловкость-----14 + 1.3
Интеллект---22 + 2.9
Атака: 24-26
Защита: 1(5.5%)
Кол. хп--------473
Кол. маны-----286
Скорость передвижения--270
Дистанция атаки-----------650
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Плюсы и минусы героя:
+Самый большой базовый ренж в доте.
+4 сильных АоЕ спелла.
+Массстан 6 сек.
+Великолепный антипуш.
+Ульт не теряет актуальности в лейте.
+В миде\лейте отличный фарм засчёт мин.
-Три из четырёх спеллов сильно зависят от пути противника, который не всегда
легко предугадать.
-Высокий манакост спеллов.
-Совершенно не нужный прирост ловкости.
-Очень низкий мс.
-Самая низкая базовая атака в доте, хреновая анимация.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Описания скиллов:
1.Land
Mines.
Ставит наземную мину, которая детонирует если противник окажется в радиусе 200.
300/400/500/600 дмг если цель в пределах 200АoЕ,
150/200/250/300 дмг если цель в пределах 500АoЕ.
МК 125/150/175/205.
КД 25/20/15/12.
Мина имеет постоянный инвиз.
Тип урона - смешанный.
Максимум 15 мин, если поставите ещё одну, первая исчезнет.
Кастуется мгновенно, ренж каста ~200AoE.
Наносит урон зданиям, юнитам в аватаре.
Урон не зависит от типа брони.
Использование:
1.Oчень ***то использовать когда есть станер - стан>мина, или в замесе.
2.Банальное минирование, причём желательно чтобы мины были сосредоточены в одном месте, в
ключевых точках вроде развилки/рядом со спавнами лесных крипов/шопы.
3.Для пуша/антипуша.
4.При отступлении.Ну тут уже надеюсь не надо объяснять о_О.
5.Фарм.
Герои в инвизе детонируют мины.
На пути крипов мины ложить НЕ желательно.
Т.к. мины используются и для пуша, и необходимо знать точный резист для всех зданий - вот
они О_о.
Кол-во брони/резист.
15 / 47% - бараки.
18 / 52% - первые две вышки.
25 / 60% - третья вышка.
30 / 64% - вышки у трона.
При установке мины в радиусе атаки вышки, вышка переключается на неё, будучи уничтоженной
мина наносит дмг о_О.
Важно знать, что здания не детонируют мины.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.Stasis
Trap
Устанавливает мину, которая детонирует если противник окажется в радиусе 200, станит
окружающих противников в ренже 450 АоЕ. Станит через 2 секунды.
Стан длится 3/4/5/6 секунд.
МК 80/110/140/160.
КД 20/16/13/10.
Стоит 270/300/330/360 секунд.
Радиус применения 150 АоЕ.
Время каста 1 секунда.
Стазис имеет постоянный инвиз.
Станит героев в инвизе.
Использование:
1.Во время пуша/антипуша - ставим в лесах рядом с линией, а также на самой линии, особенно
рядом с башней.
2.В комбинации стан>стазис - главное учитывать, мина сработает через 3(!) секунды после
начала каста.
Не стоит ставить их в одном месте, потому после того как сработает один сработают все рядом
с героем, а время стана, увы, не суммируется о_О.
Поставить стан в замесе очень сложно, течиса, который пытается юзануть стазис начинают
фокусить =(.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.Suicide
Squad.
Течис взрывается, нанося урон всем в радиусе 500 АоЕ.
650/850/1150/1550 дмг если цель в пределах 200 АоЕ.
350/400/450/500 дмг если цель в пределах 500 АоЕ.
МК 100/125/150/175.
КД 75 секунд.
Тип урона - смешанный.
Для начальных лвлов наносит просто огромный дамаг, применять рекомендуется в комбинации со
станом, рунами инвиза/хаста.
Перед суицидом очень неплохо поставить наземную мину, благо время каста у неё короткое О_о.
В замесе нужно юзать только в случае, если больше ничем помочь нельзя.
Наносит дмг героям в инвизе.
Тупо клацать суицидом по герою не советую, лучше по земле на его пути.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.Remote
Mines.
Устанавливает мину, взрывающуюся при активации.
Наносит 300/450/600 дмг в АоЕ 425/435/450.
Наносит 225/337/450 дмг с учётом резиста.
МК 200/240/300
КД 10 секунд.
Время каста 2 секунды.
Стоят 8 минут.
Радиус каста 500 АоЕ.
Мина становится постоянно невидимой через 2 секунды после установки.
Применение:
1.Минирование ключевых мест ака руны, шопы, леса, рошан и линии.
2.В качестве вардов.
3.Перед гангом, распологая мину на предпологаемом пути отступления противника.
4.Во время ганга/замеса, в комбинации со станом.
5.При отступлении. Если используя мину и помощь союзников убить догоняющих противников
возможно - размещать стоит таким образом, чтобы противник её не увидел - юзаем
возвышенности, леса и т.д.
6.Фарм.
Если при массовом минировании вас заметил противник - можно забивать на эту точку :\.
Отличные места для минирования - возвышенности, на которых расположены последние вышки
линий.
Куда более фукнкциональны, чем обычные, т.к. дмг не зависит от расстояния от мины до цели, и
имеют значительно больший радиус обзора.
Три такие мины наносят больший дмг, чем комбо лины, и имеют больший радиус
поражения.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СО:
Suicide Squad
Land Mines
Land Mines
Stasis Trap
Land Mines
Remote Mines
Land Mines
Stasis Trap
Stasis Trap
Stasis Trap
Remote Mines
++
++
++
++
Remote Mines
++++
Suicide Squad
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СО 2:
Suicide Squad
Land Mines / Stasis Trap
Suicide Squad
Land Mines
Suicide Squad
Remote Mines
Suicide Squad
Land Mines
Land Mines
Stasis Trap / Land Mines
Remote Mines
Stasis Trap
Stasis Trap
Stasis Trap
++
Remote Mines
++++
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Начальный закуп №1.
[img]http://www.do
taportal.com/images/items/BTNLesserClarityPotion.gif[/img]
[img]http://www.dota
portal.com/images/items/BTNNatureTouchGrow.gif[/img]
[img]http://www.dota
portal.com/images/items/BTNNatureTouchGrow.gif[/img]
Вместо веток также можно взять цирклеты.
Начальный закуп №2.
Основная проблема течиса - постоянный недостаток маны из-за высокого мк
спеллов. На начальном этапе решением является покупка ботла
, и абуз с вороном.
Абуз проводится следующим образом:
Как только в ботле кончаются заряды, ворон прилетает, забирает ботл, и наполняет его, затем
отдаёт течису.
Следующей покупкой станет либо
аркан, либо парочка войд
стоунов.
Аркан даёт нам реген ~3.3 мп/сек , войд же даёт реген в процентах от текущего.
Однако аркан также даёт 300 маны, благодаря которым абуз с ботлом становится ещё более
абузным D:, перед употреблением ботла - выкладываем аркан,затем поднимаем, в итоге ботл
восстанавливает значительно больше маны, и юзаем аркан.
Но войд более полезен в лейте, а также грейдится в гинзу/линку(О_о).
Для улучшения фарма, а также возможности помогать/съёбывать когда надо, неплохо купить
тредсы .
В дальнейшем ио течиса имеет очень широкие возможности, распишу возможные арты:
Гинза -
делает течиса более полезным в замесе, добавляя 3х секундный дизейбл, даёт больше маны и её
регена, а также 60 дмг, в сравнении с базовой атакой течиса, это дд :D.
На 3 секунды превращает цель в жывотнае, лишая её возможности
атаковать и применять магию.
КД 23 секунды.
МК 100.
Радиус применения 600 АоЕ.
+25 инты / +35 дмг / + 150% манареген.
Скади - опять таки делает
течиса полезнее, добавляя неплохое замедление, а также необходимые нам хп и ману.
+25 ко всем характеристикам \ +200 хп \ +150 маны.
При атаке замедляет скорость перемещения цели на 30%, и скорость атаки на 20% на 2
секунды.
Линкен - это минус один
стан по вам О_о, +манареген.
+15 ко всем характеристикам \ + 150% манареген \ + 6 реген хп.
Защищает носителя от целенаправленного атакующего заклинания.
КД 40 секунд.
Некро - даёт нам
имбовых военов с манабёрном и аурой увеличения мувспида, правда в этом случае придётся
пожертвовать арканом/войдами ради фаст некро.
Артефакт имеет три уровня.
+6\10\14 к силе.
+15\21\24 к разуму.
При активации вызывает двух демонов, мили и ренж.
Мили:
Атака 21/41/61.
При атаке сжигает 25/50/75 маны.
Наносит 200/400/600 дмг юниту который его убил.
----------150/300/450 дмг с учётом резиста.
Ренж:
Атака 31/61/91.
Способность сжигать 125/175/225 маны.
Аура увеличения мс и ас 3/6/9%.
У обоих 400/600/800 хп.
Защиты 6 / 8 / 10.
Кираса - делает более
живучей всю команду, и менее живучим противника.
+10 армора.
+5 армора всем союзникам в 1000 АоЕ.
-5 армора всем противникам в 1000 АоЕ.
+40% атакспида.
+15% атакспида всем союзникам в 1000 АоЕ.
Мекаcм - обеспечивает масс хил в неплохом радиусе.
+5 ко всем характеристикам \ + 5 армора.
+3 хп реген всем союзникам в 500 АоЕ.
При использовании излечивает 250 хп всем союзникам в радиусе 450 АоЕ, а также даёт +2 армора
на 25 секунд.
КД 45.
МК 150.
Блудстун - т.к. течис обычно
дохнет в центре замеса, имея заряды блудстуна можно ещё больше помочь союзникам, не учитывая
бонусных хп/мп.
+450 хп/ +400 маны.
Даёт герою опыт и обзор в месте, где он погиб.
Во время смерти восстанавливает 450хп и 400 маны окружающим союзникам.
Теряет на 40% меньше голда и воскрешается на 20% быстрее.
Имеет заряды, за каждый заряд добавляется 1.75 реген хп и мп в секунду.
В случае если зарядов нет, посмертные бонусы уменьшаются вдвое.
Заряды даются за убийство героев, уменьшаются за смерть носителя.
Даггер - если
собираемся часто суицидить.
При использовании перемещает героя в указанную точку в радиусе
1000 АоЕ.
МК 90.
КД 30 секунд.
БкБ - даёт шанс во
время замеса положить абсолютно все мины ^
+10 к силе \ + 18 дмг.
При использовании наделяет носителя иммунитетом к магии на 10 секунд.
КД 100 секунд.
МК 150.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тактика:
1.Стояние на линии.
Течис неплохо стоит на линии с разного рода станерами/дизейблерами, а также героями имеющими
замедление.Благодаря огромному ренжу у течиса были бы все предпосылки для безответного
харраса, если бы не такой мизерный базовый дамаг.Но всё же 2-3 удара ощутимы, посему
пользуемся этим.
Если вы заластхитили течисом то вы либо задрот, либо фармитесь в лесу
D:
Но главный козырь течиса вначале - суицид, наносящий огромный дмг, при поддержке союзника
это очень нехреново. При использовании комбы стан>мина>суицид выживут далеко не многие.
Главное - не увлекаться суицидом, поскольку фактически деньги мы получаем только в случае
фб, иначе - можем остаться без голда, и как следствие, надежды, что будем ебошить.
Главным врагом течиса является широко известный масс дизейбл, линия вроде лина+свен,
учитывая хп течиса могут оказаться очень проблемными, затрудняя и без того хреновый фарм.
Стоя на линии с ботлом можно попутно минировать прилегающие к ней леса и даже саму линию,
главное убедиться что крипы не взорвут их.
Мины можно использовать и для фарма, если видите, что есть 2-3 крипа с ~половиной хп, можно
поставить мину, и нафармить лишние 100 монет.
2.Ганги.
Ну тут всё просто. Перед гангом ставим стазис/ремоут(если есть) в предпологаемое место
отступления противника.Союзник станит, мы по возможности ставим мину, затем суицидимся.
3.Замесы.
Здесь проблема в том, что течис, имея очень эффективные спеллы, очень хилый, и дохнет с
одного прокаста любого нюкера, посему чаще всего мы успеваем поставить недалеко от замеса
стазис и ремоут, забежать/блинкнуться в замес, поставить обычную мину и сделать суицид как
можно быстрее, пока не схватили дизейбл/слоу. В лейте ситуация более менее налаживается, с
покупкой скади\бкб становится куда легче, а имея гинзу можно очень неплохо насолить
противнику.
4.Отдельные слова о минах.
Land Mines.
Как правило ебошат только вначале, в лейте используются только для фарма и при дефе.Неплохо
устанавливать на разного рода развилках, в осном на возвышенностях у реки, у спавна
нейтральных крипов противника(иногда союзника).
Для антипуша устанавливать в одном месте не стоит, как правило крипы идут цепочкой, в итоге
от сколь угодного количества мин может умереть лишь один крип.
Stasis Trap.
Самый долгий стан в игре, желательно устанавливать в лесах недалеко от линий, на которых
проводится пуш/антипуш, в отдельных случаях для защиты себя любимого или лейтовика.
Land Mines и Stasis Trap могут быть "разминированы" всякими суммонами, не забывайте об этом
Remote mines.
Один из самых сильных спеллов в игре, учитывая кд, штук пять таких мин последнего лвла в
идеале могут уничтожить весь вражеский тим.
Также бывает ситуация, когда вражеский тим пушит, а вы имеете кучу удачно установленных
ремоутов, у одного из которых вот-вот истечёт время действия, а когда это произойдёт, это
будет очень хорошо видно. Поэтому такие мины лучше взрывать самостоятельно, иначе будет
:палево: .
Кучки мин лучше забиндить (ctrl+1/2/3...).
В отличие от простых вардов, стоят на две минуты дольше, и вполне могут их заменить.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Примечание: мины на рунах - спорный вопрос, т.к. обычно именно там ставят обсы+сентри, поэтому устанавливать там мины стоит лишь при полной уверенности что не будет палева о_О.