1) +/-
2) История
3) Начальные характеристики
4) Способности
5) Раскачка
6) Сборка и тактика
8) Союзники и враги
9) Послесловие.
I
+Хороший дизейблер
+Хорошо стоит на линии
+Довольно легко убивать (или стилить xD)
+Лучший дизейблер
+Много как для мага хп
-Слабый фарм, нет АОЕ скиллов
-Мало маны
Atropos - Bane Elemental
II
Атропос - элементаль, олицетворяющий собой
кошмары и страх этого мира. Он появляется
там, где былo обещано принести ужас и
накормить страхом. Подрывая психику
противников, он лечит себя самого. Как проявление
страха врагов, он сильно уменьшает их
способность драться. Он пирует, лишая
боеспособности врагов , посылая их в
страшные сны. Когда потр***ется, он может
расколоть свою душу и вселить ее в
противников, эффективно обездвиживая их
в отчаянии и боли. Атропос есть в одном мире
- мире Страха.
III
Дальность - 400
Скорость - 305
Сила - 18 + 2.1
Ловкость - 18 + 2.1
Интеллект - 18 + 2.1 (основная хар-ка)
Броня - 4 (17%)
Атака - 51 - 57
Жизни - 492 ХП
Мана - 234 МП
IV
1) Enfeeble (Hotkey - E)
1. Уменьшает базовый урон цели на 20% и уменьшает реген на 1 ХП/сек.
2. Уменьшает базовый урон цели на 40% и уменьшает реген на 2 ХП/сек.
3. Уменьшает базовый урон цели на 60% и уменьшает реген на 3 ХП/сек.
4. Уменьшает базовый урон цели на 80% и уменьшает реген на 4 ХП/сек.
Кулдаун 15 сек, длится 20 сек. Манакост 125.
Радиус применения - 500
Обратите внимание на то, что уменьшается только базовый урон. То есть, если на нас скачет мортред
с рапирой и буризой, то Энфибл на эти предметы действовать НЕ БУДЕТ.
Когда применять: обычно этот скилл используется, начиная с мида. Вначале от него нет ощутимой пользы, кроме потери хп и усложнения ласттхита. Но, всилу его приличного манакоста, лучше оставить Энфибл хотя бы до 10 лвл.
На кого применять: ответ очевиден - на злостных дамаггеров. Это своеобразный сайленс для всяких неверморов, троллей и разоров, а также им подобных.
2) Brain Snap (Hotkey - B)
Поглощает некоторое кол-во хитпоинтов, передавая их Бейну.
1. 75 хп.
2. 150 хп.
3. 225 хп.
4. 300 хп.
Кулданун 20 сек, МК - 125/150/175/200
Радиус применения - 600. Анимация каста - около полусекунды.
Учтите, что, какое бы кол-во ХП вы не выкачали у противника, вам вернется ровно 75/150/225/300 хп. Тип дамага - pure.
Когда применять: идиллический вариант, когда мы одновременно спасаем себя и убиваем противника бывает, но не так часто, как хотелось бы. Потому юзать скилл надо для добивания убегающего тела, либо в качестве халявной мекки, чтоб поднять хп и убежать. Заодно можно и спугнуть противника. Ну и такой самый простой способ, если много маны - просто харасс на линии.
На кого применять: естесственно, всегда лучше применять на того, у кого меньше хп. Но и тут бывают нюансы. Например, если стоим на линии вместе с сильным нюкером типа Лины или Тинкера, то возможен вариант: послать в сон того, у кого хп меньше, потом вместе занюкать сильного, а когда проснется первый - там можно и врукопашную. Тогда он снесет немного меньше ХП своим ультом.
3) Nightmare (Hotkey - T)
Посылает цель в сон и дамажит по 20 хп в сек.
1. 4 сек, радиус применения 500
2. 5 сек, радиус применения 550
3. 6 сек, радиус применения 600
4. 7 сек, радиус применения 650
Кулдаун 15 сек, манакост 165.
Учтите, что атаковавший находящегося во сне засыпает сам. Даже если это сам Бейн. Дружественные войска тоже получают дамаг.
Когда применять: в замесах, или хотя бы в драках больше чем 1х1. Тогда на 7 секунд преимущество оказывается на стороне Бейна и его команды. В лейте больше всего ценится лайфлич и дизейбл, поэтому не забываем пользоваться им как можно чаще. Также хороший способ применения - на героя, который охраняет вышку, когда все крипы убиты. Если его не послать в слип, то он атакует одного крипа, и все остальные побегут за ним ко второй вышке. А если он будет мирно дрыхнуть, то вышка потеряет достаточно хп. Учтите, что сон сбивается магией, да еще и атакой дружественных саммонов, а потому бесполезен практически в замессах с участием рекса, волка и т п. (Также снимается любым героем, но это и коню понятно)
На кого применять: на дизейблеров и нюкеров, особенно опасны масс станеры и масс ультовики. Поэтому в замесе легко можно спутать планы противника, послав в слип Энигму или Магнатавра до того, как они кастанут свои ульты. Почему не стоит дизейблить дамаггеров? Потому что у нас есть хороший первый скилл. Иногда можно послать в слип сильно покоцанного союзника, чтоб его не били (делать это стоит только в том случае, если уверены в победе, иначе мы проиграем, а он проснется посреди компании врагов). Правда, в этом случае есть шанс, что кто-то из чужой команды своей атакой снимет слип своей атакой, а кто-то другой добьет. Но практика показывает, что такого почти не делают.
4) Fiend's Grip (Hotkey - F)
Разделяет душу и вгоняет ее в тело противника... Короче, действует, как сеть расты - ни Бейн не двигается, ни цель. При этом сам теряет ХП и МП. Действует 5 секунд. Ченнелинг - сбивается микробашем или станом.
1. 100 дмг в секунду, стоит 40 хп и маны в сек
2. 155 дмг в секунду, стоит 60 хп и маны в сек
3. 215 дмг в секунду, стоит 80 хп и маны в сек
Кулдаун 120 сек, Манакост 100/175/250 + 40/60/80 в сек.
Учтите, что стоит поблизости оказаться какому-то снайперу, думу или зевсу, то считайте, что мы наультовались - оборвут как пить дать. Поэтому таких надо незамедлительно кидать в слип, или, если есть овцеформа (хекс, гинза) - в нее. НЕ КИДАТЬ УЛЬТ ПОВЕРХ СЛИПА!!!
Пробивает аватар, но дмг не наносит. Не стакается с ультом пуджа и сеткой расты, прерывается при этом тот спелл, который был закастован раньше.
Так как в этом случае команда атаковать его не может, что есть большим минусом. Используйте комбинацию "Shift - F", которая является переводом "как только закончится предыдущий скилл, кастовать скилл, назначенный на "F".
Когда применять: для килла 1х1 или в замесе для дизейбла - решать Вам. Скилл исключительно полезный как в первом, так и во втором случае. Разве что во втором гораздо больше шансов убить, так как рядом еще будут союзники, которые помогут отправить врага к праотцам.
На кого применять: тут тоже просторное поле деятельности. Хотим убить - на хилого, хотим помочь команде - на самого опасного. На абаддона старайтесь не использовать, когда у него чуть выше 300/400 и т п хп, так как он автоматически включит свой щит-ульт, и наша ульта сбросится. Аналогично старайтесь не ультовать на Левиофана - его пассивка может сбросить ульт на первой же секунде.
V
Раскачка
1) Nightmare
2) Brain Sap
3) Brain Sap
4) Nightmare
5) Brain Sap
6) Fiend's Grip
7) Brain Sap
8) Nightmare
9) Nightmare
10) Stats
11) Fiend's Grip
12) Enfeeble
13) Enfeeble
14) Enfeeble
15) Enfeeble
16) Fiend's Grip
17) Stats
18) Stats
19) Stats
20) Stats
21) Stats
22) Stats
23) Stats
24) Stats
25) Stats
Несложно заметить, что раскачка направлена на стабильное стояние на линии и защищенность от гангов, включая возможность сноса вышки с напарником.
VI
1) Начальный закуп.
_________Маска Соби (325) - мана реген для Брейн снапа
_________Бутылки на ману (50) - аналогично
_________либо
_________Базиль (500) - аналогично плюс броня
_________либо
_________Курица (225) - без комментариев
_________Бутылки на ману (50) - аналогично
Почему так? Просто Бейн - герой, которому не нужны бутылки на хп, ему нужна только мана для использования своего второго скилла. Также можно купить курицу для того, чтоб не бегать за покупками и не терять драгоценный опыт.
2) 1-7 лвл.
_________Сапог (500) - уже с 5-7 лвл может потребоваться скорость
_________Staff of Wizardry (1000) - необходима мана и дмг, в дальнейшем - некро или гинза
Это самое начало. Атропос - довольно сильный на линии герой благодаря своему второму скиллу. На линию он может идти как соло, так и в паре, только желательно либо с сильным нюкером, либо с хорошим дамаггером. Например, неплохо смотрится связка Лины и Бейна, Пугны и Бейна, Невера и Бейна и т п. Зачастую он идет на центр, как за Сентов, так и за скоржей.
Начиная с третьего уровня, можно начинать потихоньку наглеть. Теперь наш Брейн Снап возвращает не жалких 75, а довольно приличные 150 хп. Тактика такова: когда остается один-два крипа с приличными жизнями, начинаем вешать банок противнику врукопашную, при этом стараясь, чтобы у нас крипы + герой не отняли больше 150-200 хп, после чего отходим и юзаем Брейн Снап.
Несложно заметить, что дамага на ранних левелах приблизительно одинакова для всех героев (я не имею в виду всяких минеров и Найксов, а также Хаосов и других). Потому, если стоим на линии против ренж героя, то он может либо атаковать в ответ, либо отойти.
В первом случае он теряет 150-200 хп, мы теряем 150-200 хп, которые сразу же возвращаем, нанося плюс 112 демеджа. Итого: 260-300. Во втором случае он просто хватает 1-2 удара, и когда вернется - повторяем операцию . Еще радужней выглядит картина против мили юнитов: чтобы атаковать в ответ, им надо подойти вплотную - а это еще 1-2 удара, то есть +100 дмг к просчитанному ранее.
Также, подходя к вышке, когда рядом с ней находится только вражеский герой, вполне можно ожидать, что он (если не нуб) атакует одного из наших крипов, и они всей веселой компанией рванут за ним ко второй вышке, которая расстреляет их за милую душу. Потому, не дожидаясь исполнения сего сценария, отправляем спатки героя, а сами залихватски сносим зиггурат/протектор.
3) 8-15 лвл.
_________Belt of Giant Strenght (450) - тр***ются хп, в дальнейшем - некро
_________Necronomicon recipe 1,2 (1350) - покемончики прибавят убойности к ульте и просто помогут
_________Null Talisman (510) - чтоб не чувствовать себя голым - плюс к инте (мана), плюс к хп и агиле.
_________либо
_________Void Stone (900) - мана реген не помешает
_________Robe of the Magi (450) - для гинзы.
_________Eul recipe (450) - инта, дамаг, реген - все, что надо, кроме хп...
_________Bracer (510) - нам надо хп. (можно заменить на Нуль Талисман)
_________Sobi Mask (325) - для гинзы.
_________Robe of the Magi (450) - для гинзы.
Начинается самое веселое для Бейна время. Противники еще не успели как следует обзавестить хп, чтобы выдерживать смертельный натиск нашей магии, а она как раз достигла апогея в своем развитии. Команда получает ощутимую поддержку, оказываясь в приличном преимуществе 5х3, 4х2 или 3х1 (хы-хы). Сейчас как никогда от Бейна тр***ются прямые руки и хорошее микро, так как, по словам одного моего друга, "собирать некро Бейну может только игрок с божеским микро" - хоть и кажется, чего там проще? Кинул в слип, вызвал покемонов, юзнул ульту, за этих пять секунд выжег ману покемонами и набил ручками... А не тут-то было! Сколько раз лично мне приходилось тренироваться, чтобы хорошо исполнять эту нехитрую комбу... Ну а вообще, практика >> слов. У меня-то получается, а вот некоторым надо тренироваться, особенно, чтобы контролить некро в замесе и при пуше (если ластхитить еще и покемонами, то эффект гораздо лучше).
Пример №1.
На 11 левеле скорп и Бейн прибегают с центра на низ, заставая врасплох Лину и Тролля. На лину кастуется слип, а тролль ловится в ульт Бейна. В это время скорп начинает кастовать ульту, и тролль оказывается в таверне. После чего шипами догоняется Лина и Атропос добивает ее Брейн Сапом.
Пример №2.
Центр Скоржей пушат Дум, Разор и Бон. Бейн ловит слипом Дума (иначе тот кинет ульт и пиши пропало), кидает первый скилл на Разора, а хилого Бона ловит в Fiends Grip. Повеселевшая разом команда союзников накидывается на бона, и уже -1. Разор под проклятьем может разве что молнией покидаться да на Мейлшторм надеяться, так что на данный момент он неопасен. Потому cледующей целью для дизейблеров команды будет Люцифер, очнувшийся через секунду-две после окончания ульты Бейна.
Оказавшись в меньшинстве, они с Разором пытаются убежать, при этом у обоих есть буст скорости (аура у Разора и Scorched Earth у Дума), так что они благополучно убежали бы, вот только появляется из леса Бристл, который ядом кидает по очереди то в Дума, то в Разора. Исход битвы решен.
Пример №3.
На центре стоят два сильных нюкера - Банши и Бейн. Против них Сайленсер и Дриада - на обоих кидать Энфибл бесполезно, так как у них дополнительный дмг не является родным. Потому, дождавшись, пока они подойдут поближе, Бейн стандартно ловит одного в слип, а второго в ульт, при этом Банши выпускает на волю изголодавшихся духов, которым две недвижимых цели - невиданное
лакомство. В итоге Дриада, которую ручками не так уж и легко убить, уходит за считанные секунды. При этом абсолютно все равно, какое кол-во крипов находится рядом - волна Кробелуса плюс пара секунд Экзорцизма - и их как не бывало. Очнувшийся Сайленсер оказывается против двоих, причем с малыми после духов хп и хватает в спину Брейн Снап, автоматически перемещаясь в таверну.
Пример №4.
При пуше противников Свен с Омником уходит в лес рядом, а Бейн оказывается как бы один против всех остальных. Как только они приближаются на достаточное расстояние (чтоб союзники в засаде смогли дойти до них за 1-2 сек), Атропос исполняет стандартную комбинацию: слип, Энфибл, ульт, при этом сбоку выбегают Омник со Свеном, и тот с ультой режет на рагу того, кто под Fiend's Grip'ом.
Дальше битва снова 3х2, и замедление Омника играет решающую роль вместе с +150% дамага Свена и -80% дамага Бейна.
Пример №5.
Атропос, Дум и Невер против абсолютно все равно кого. Злостный нюкер/массультщик ловит на свою голову ульт Люцифера и, скорее всего, ретируется, в то время, как второй и третий получают слип и Fiend's Grip. Роль Невера проста и очевидна. Плюс к тому, Дум неплохой танк и может выдержать немало тычек и хорошо пропушить на пару с Шедоуфиэндом.
Пример №6
Бейн видит, что на него бежит баратрум. Тогда, вызвав некро, одного покемона оставляем драться с крипами, чтоб задержать,
в то время как второй помогает нам справиться со зверем. После ульта и Брейн Снапа остается пара тычек, и Свинка - история .
Пример №7.
Скорп прячется от венги в тумане, у него очень мало хп. Туману осталось действовать около 1-2 секунд, как вдруг появляется Атропос и ультом наводит порядок.
Пример № 8.
Как один-на-один пользоваться некро и ультой? Баратрум выбегает на Бейна, хватает Брейн Снап, потом уходит в слип. В это время Атропос вызывает покемонов
Пример №9.
4) 16-25 лвл.
_________Necronomicon recipe 3 (1350)
_________Boots of Travel (2200)
_________либо
_________Quarterstaff (1150)
_________Guinsoo recipe (450)
_________Если игра не закончилась, собираем:
_________Ultimate Orb x2 (2300)
_________Point Booster (1200)
_________Eye of Skadi recipe (1250)
_________По желанию можно
_________Ring of Health (875)
_________Void Stone (900)
_________Ultimate Orb (2300)
_________Linken Sphere recipe (1425)
_________или
_________Energy Booster (1000)
_________Point Booster (1200)
_________Vitality Booster (1100)
_________Mystic Staff (2900) -> Aghanim's Scepter
Первая половина лейта для нас благоприятна, так как наша магия все еще сильна, да и мы не слабачки сами по себе. Так как одной из основных задач Бейна в миде является "попускание" противника, чтобы наши лейтовики раскачались лучше, то при успешном выполнении этой задачи в лейте остается только подносить на тарелочке с голубой каемочкой противников на растерзание нашим
Разорам или Урсам. И все же в лейте Атропос играет роль дизейблера, кем он по сути и является. Слип, ульта, да еще хекс, если соберем, является огромным бонусом при играх любого состава. Теперь погоня за фрагами будет для команды фатальной. Помните, что смерть Атропоса для команды не так плачевна, чем, скажем, смерть раскачанной Мортред. Потому, если рядом с вами стоит полудобитый противник, а за Мортой с 50 хп бежит анрессивно настроенный Бладсикер, то лучше потратить ульту на Блада (за неимением слипа), чем убить ей же кого-то другого. Поверьте, Мортред отхиляется и накиляет побольше, чем смогли бы мы. С покупкой Аганима ситуация немного улучшается, но все равно не стоит увлекаться киллами. Линкен будет хорошим подспорьем в замесе, так как Атропос имеет шанс избежать исключительно неприятного попадания станом по роже, да и плюсы ко всему в лейте отнюдь не повредят.
Арты, которые не помешают:
_________BKB (1000+1200+1600=3800)
_________Dagger (2150)
VIII
Особо союзников и врагов расписывать не буду, так как там около девяноста персов, и все в той или иной мере относятся к Атропосу.
Отмечу лишь основных.
СОЮЗНИКИ:
Все, кто может надамажить за короткое время, пока противник в ульте:
Урса,
Разор,
Невер,
Вайпер,
Тролль,
Лина (Ультимейт и Лагуна блейд), и остальные ДД.
Джакиро (Macropyre и Ice Path)
Чен, зомбяк - увеличат дмг по супостату. © 3 Jl IO K a
Пугна (астрал), Омник (он всем союзник), Котел (мана и +500 дамаги от волны тому, кто в ульте)
Хеви нюкеры типа Тинкера, Кристаллки (ультанет - мало не покажется, особенно тому, кто в ульте)
Мирана (продлевает дизейбл до 10 сек, плюс хороший дд)
Раста (пока в ульте, его окружают змейки и гг, какой бы по толщине не был)
и так далее.
ВРАГИ:
Магина (манаберн)-----------------------------7d82ceda0142 Content-Disposition: form-data; name="file1"; filename="" Content-Type: application/octet-stream
Неруб Ассасин (манаберн и убийственная комба на наши не оч большие хп)
Микробашеры (сорвут ульту)
Снайп, Зевс, Дум, Луна
и дизейблеры: Раста, Лион и т п.
Мирана (в ульте мы легкая цель для стрелы)
Сайленсеры:
Нортром, Тракса, Банши, Дум, Бладсикер, Сталкер.